Zum Forum

- FAQ
- Feature Liste
- Story
- Systemvoraussetzungen

- Link us!
- Shop
- Exklusives Interview
- Die Versionen
- Die DLCs
- Die Rüstungen

Das Magazin
Neues Inventar
Die Geth
Die Kollektoren
- Kollektoren-General
Der Harbinger

Waffen
- Arsenal

Klassen
- Soldat
- Experte
- Infiltrator
- Frontkämpfer
- Wächter
- Techniker

Charaktere
- Illusive Man
- Joker
- Chakwas
- Kaidan Alenko
- Ashley Williams

Begleiter
- Jacob
- Miranda
- Thane
- Legion
- Grunt
- Subject Zero
- Samara
- Zaeed Massani
- Mordin Solus
- Morinth
- Garrus
- Tali
- Kasumi

Gangs
- Blood Pack
- Blue Suns
- Eclipse

Neue Rassen
- Die Vorcha
- Die Kollektoren
- Die Drell

Neue Orte
- Cerberus Station

Gamescom
- Preview I
- Preview II

- Übersicht
- Der Entwickler
- Der Kopierschutz
- Die Technik
- Downloadinhalte
- XBox360 – PC
- Charaktererstellung

- Technische FAQ
- Komplettlösung
- Cheats
- Tipps

- Austausch der Spielfiguren
- Texmod

Klassen
- Experte
- Frontkämpfer
- Infiltrator
- Soldat
- Techniker
- Wächter

Charaktere
- Die Begleiter
- Die Crew
- Sonstige

- Alllgemeines
- Charaktere
- Die Orte

Bericht von der Gamescom II

Frezzer hatte die Möglichkeit, Mass Effect 2 auf der Gamescom in Köln anzuspielen. Seine Eindrücke hat er in einer Preview für euch niedergeschrieben:

In der BCD Area von EA wartete ich darauf, endlich Mass Effect 2 zu sehen. Ich wurde von Jesse Houston in einen kleinen abgedunkelten Raum, in dem Mass Effect 2 gezeigt wurde, hereingebeten. Ich setzte mich auf einen Stuhl und mir wurde gesagt, dass ich hier die Ereignisse direkt vor dem Treffen von Thane spielen kann. Das Spiel startete in einem schwebendem Auto, wie es im Trailer schon zu sehen war. Nach einer kurzen Mass Effect typischen Unterhaltung im Auto begann die Mission. Ich kämpfte mich zu Beginn mit zwei Begleitern durch die Gegner, die sehr viel aushielten. Es handelte sich schließlich auch zum Großteil um asarische Kommandos, die mit Barrier kämpften. Hier fiel dann sehr schnell auf, dass man die Waffe nachladen muss und diese nicht mehr überhitzt. Dadurch war es nicht mehr so einfach wie in Mass Effect 1, permanent den Gegner unter Beschuss zu halten. Als ich dann zu zwei Geschützen kam, die Raketen verschossen und sehr viel aushielten, machte mich Jesse darauf aufmerksam, dass ich doch zu meinem Raketenwerfer wechseln sollte, er wäre auch wärmesuchend, sagte er. Gesagt, getan. Wenn man mit dem Raketenwerfer leicht in die Richtung eines Gegners schießt, findet das Geschoss den restlichen Weg von selbst. Das macht den Raketenwerfer zu einer sehr mächtigen Waffe, aber ohne ihn hätte es sehr, sehr lange gedauert, bis ich die beiden Geschütze ausgeschaltet hätte. Nach circa 12 Minuten erreichte ich dann die Stelle, die auch schon im Trailer zusehen war. Nach einem kurzen Gespräch erschien Thane und tötete Nassana. Hier endete dann die Demo auch schon. Jetzt hatte ich Zeit, Jesse einige Fragen zu stellen. Mein erste Frage war natürlich ganz klar: Wie wird das Savegame-Importieren funktionieren? Jesse versicherte mir, dass man seinen erstellten Shepard mit Klasse und Aussehen, sowie seinen Gesinnungspunkten übernehmen kann. Nebenmissionen aus Teil eins wirken sich aber nicht direkt aus, sondern nur die Entscheidungen der Mainstory. Zum Beispiel, welche Partymitglieder leben oder sterben, oder Romanzen. Als ich fragte, ob man auch Partymitglieder aus Teil 1 in Teil 2 als Begleiter mitnehmen könnte, verplapperte sich Jesse und sagte, man könne Wrex als Partymitglied in Teil 2 haben. Seine Kollegin fiel ihm dann ins Wort und sagte, dass man Wrex in Mass Effect 2 definitiv nicht in der Party haben kann, aber dass man Liara oder Ashley wieder mitnehmen kann, je nach Romanze und Ableben. Auf meine Frage, ob das aktive Eingreifen in Gespräche in jedem Dialog möglich wäre, bekam ich die Antwort, in fast jedem beziehungsweise den meisten. Der Umfang von Mass Effect 2 wird ungefähr doppelt so groß sein wie der von Teil 1. Im großen und ganzen spielt sich Mass Effect 2 fast genauso wie der erste Teil. Die Grafik wurde aufpoliert und wirkt noch besser als im ersten Teil. Der größte Unterschied, der mir auffiel, war ganz klar das Nachladen. Man hatte jedoch auch nicht allzu viel vom Spiel gesehen. Ich persönlich freue mich sehr auf Mass Effect 2. Wenn BioWare wirklich alles hält, was sie versprechen, bekommen wir im Frühjahr 2010 ein verbessertes, doppelt so langes Mass Effect mit einem uns bereits vertrauten Shepard.



Geschrieben von Frezzer  
USER
Einloggen
Name:
Pass:
eingeloggt bleiben
Noch nicht registriert?
POTM
UMFRAGE
Zur Zeit keine
Umfrage aktiv
SEITENSTATISTIK
Visits: 193.528
Davon heute: 74
Hits: 906.494
Davon heute:256

Besucher online: 6
Davon registrierte: 0
Davon Gäste: 6

Registrierte Benutzer: 371
Anzahl der News: 511
Kommentare: 80
Anzahl der Artikel: 118
IMPRESSUM NACH OBEN KONTAKT