Mass Effect 3: Multiplayer

Datum: 11.10.2011
Autor: Untitled
Der Kooperative Modus

Weder Commander Shepard, noch andere bekannte Teammitglieder werden im kooperativen Modus eine Rolle spielen. Der Spieler wählt zu Beginn der Partie aus einer Reihe von Klassen und Rassen seine Spielfigur aus und bildet mit drei anderen Kameraden ein Special Forces Team. Kein geringerer als Admiral Hacket entsendet das Team an die unterschiedlichsten Orte in der Galaxis, nachdem Commander Shepard diese schon in der Singleplayer Kampagne besucht hat. In den zwei bis vier Mann starken Teams sollen die Stellungen gehalten und die Reaper, soweit möglich, aufgehalten werden.

Im Kooperativem Modus spielt man die bekannten Rassen des Mass Effect - Universums, wie etwa die Drell oder Turianer. Jede Rasse wird dabei ihre persönlichen Kampfspezialitäten mitbringen. Während Menschen etwa über die Spezialfunktionen der Hechtrolle verfügen, bewegen sich Drell katzengleich und mit Ninja-Sprüngen durch die Level. Ein Kroganer hingegen verhält sich "rassengerecht" als eine Art Panzer. Die Klassen sind dabei die sechs üblichen aus dem Mass Effect Universum, also Soldat, Wächter, Techniker, Infiltrator, Frontkämpfer und Experte. Momentan plant BioWare pro Klasse zunächst vier bis sechs Charakter-Kits anzubieten, deren Spielfiguren sich durch Rasse, Aussehen und Startfähigkeiten unterscheiden. Weitere Kits werden dann später als DLC dazu kaufbar sein. Natürlich lässt sich der Multiplayercharakter auch Genre-typisch leveln. Bis Level 20 wird dieser ausbaubar sein. Dabei wird auf das Skillsystem der Solokampagne zurückgegriffen werden.

Gespielt wird auf verschiedenen Karten mit unterschiedlichen Settings. Allen gemein ist der Kampf gegen die vorrückenden Reaper, die es aufzuhalten gilt. Zusammen mit seinem dreiköpfigen Team stellt man sich zehn Gegnerwellen, die sich aus einfachen Fußsoldaten und speziellen Gegnertypen zusammen setzen. Als spezielle Gegner sind u.a der schon bekannte Atlas zu sehen oder das Phantom, welches sich extrem schnell bewegen können wird. Jede Karte wird dabei drei Schwierigkeitsgrade mitbringen. Ebenfalls gibt es immer wieder Zusatzaufgaben - etwa, unter Zeitdruck Bomben zu entschärfen, oder Geiseln zu retten. Fällt einer unserer Teamkameraden, kann man ihn wiederbeleben und somit zurück ins Kampfgeschehen bringen.

Wer erfolgreich im Multiplayer ist und dies wünscht, kann sich einen Vorteil für die Singleplayer-Kampagne verschaffen. Doch das ganze funktioniert auch andersherum: Wer im Singleplayer viele Nebenmissionen erfüllt, erhält als Währung sogenannte "War Assets". Damit lassen sich im Mutliplayer Upgrades und anderes kaufen. Die Schusswaffen lassen sich etwa in den fünf Kategorien Stabilität, Magazingröße, Feuerrate, Schaden und Genauigkeit ausbauen. Spezialfähigkeiten wie das Verlangsamen der Zeit beim Infiltrator gibt es im Übrigen nicht im Multiplayermodus. Ebenfalls gibt es die Pausenfunktion nicht mehr, wenn man die Team-Taste im Spiel drückt, um beispielsweise die Waffe zu wechseln oder den Squadmates befehle zu erteilen. Dafür gibt es eine leicht angepasste Variante des Squadmenüs, aber ohne den Effekt, der die Zeit verlangsamt. Aufgrund dieser Vereinfachungen schickt BioWare uns nur mit zwei Waffen und drei Fähigkeiten ins Gefecht. Ein Druck auf die Nachladetaste wechselt die Waffe und die Fähigkeiten lassen sich direkt per Knopfdruck ohne Verzögerung auslösen.

Wie das Cerberus Netzwerk für Mass Effect 2 ist auch der Koop-Modus als DLC verfügbar. Das heißt, dass jeder Spieleverpackung ein Code beiliegt (Multiplayer-Pass), der dann für die jeweilige Kopie eingelöst werden kann. Wer sein Spiel gebraucht erhält, kann sich auf der Seite von EA/BioWare nachträglich einen Multiplayer-Pass kaufen. Der kooperative Modus wird für PC, Xbox 360 und Playstation 3 verfügbar sein. Dabei wird für die Xbox 360 auf das Xbox Live System zurückgegriffen, bei der Playstation auf das Playstation Netzwerk und beim PC vermutlich Origin verwendet werden.





Charakterwahl:


Der Experte:Mensch, männlichMensch, weiblichAsariDrell
coop_sentinel1coop_adept1coop_asaricoop_drell
Warp
Singularität
Schockwelle
Warp
Singularität
Schockwelle
Stase
Warp
Werfen
Aufspalten
Ziehen
Clustergranate


http://www.masseffect-universe.de/styles/lightfrog/trenner.png


Der Soldat:Mensch, männlichMensch, weiblichKroganerTurianer
coop_soldier1coop_vanguard1coop_krogancoop_turian
Adrenalinstoß
Betäubungsschuss
Splittergranate
Adrenalinstoß
Betäubungsschuss
Splittergranate
Blutbad
Verstärkung
Infernogranate
Schütze
Betäubungsschuss
Annäherungsmine


http://www.masseffect-universe.de/styles/lightfrog/trenner.png


Der Techniker:Mensch, männlichMensch, weiblichQuarianerSalarianer
coop_engineer1coop_infiltrator1coop_quariancoop_salarian
Verbrennung
Überlastung
Kampfdrohne
Verbrennung
Überlastung
Kampfdrohne
Verbrennung
Kryo-Strahl
Wachgeschütz
Kampfdrohne
Energieentzug
Täuschkörper


http://www.masseffect-universe.de/styles/lightfrog/trenner.png



Der Wächter:Mensch, männlichMensch, weiblichTurianerKroganer
coop_sentinel1coop_adept1coop_turiancoop_krogan
Werfen
Warp
Tech-Panzerung
Werfen
Warp
Tech-Panzerung
Warp
Überlastung
Tech-Panzerung
Verbrennung
Antigravitationsgranate
Tech-Panzerung


http://www.masseffect-universe.de/styles/lightfrog/trenner.png


Der Infiltrator:Mensch, männlichMensch, weiblichSalarianerQuarianer
coop_engineer1coop_infiltrator1coop_salariancoop_quarian
Haftgranate
Taktische Tarnung
Kryo-Strahl
Haftgranate
Taktische Tarnung
Kryo-Strahl
Energieentzug
Taktische Tarnung
Annäherungsmine
Haftgranate
Taktische Tarnung
Sabotage


http://www.masseffect-universe.de/styles/lightfrog/trenner.png


Der Frontkämpfer:
Mensch, männlichMensch, weiblichDrellAsari
coop_soldier1coop_vanguard1coop_drellcoop_asari
Biotischer Sturmangriff
Schockwelle
Nova
Biotischer Sturmangriff
Schockwelle
Nova
Biotischer Sturmangriff
Ziehen
Clustergranate
Biotischer Sturmangriff
Stase
Antigravitationsgranate





F.A.Q.

Warum gibt es einen 4-Spieler-Koop Modus in Mass Effect 3?

Die Möglichkeit zusammen mit Freunden zu kämpfen und die Galaxie zu erkunden ist eine Idee, die schon lange in den kreativen Köpfen der Entwickler bei BioWare herumschwirrte. Zusätzlich hat die große Nachfrage der Fans dazu geführt, dass eine Umsetzung dieser Idee nun für Mass Effect 3 realisiert wurde. Mass Efect 3 bietet die beste Möglichkeit, einen solchen Modus zu integrieren, da sich alles im Spiel um den großen galaktischen Krieg dreht.


Warum gibt es nur einen Koop Modus und keine klassischen Versus - Modi?

BioWare hat stets betont, dass sie nur einen Multiplayermodus zur Mass Effect Serie hinzufügen würden, wenn dies Sinn machen und nicht die Singleplayer-Kampagne behindern würde. Zusammen mit Freunden gegen einen Feind zu kämpfen ist die Multiplayer - Erfahrung, die laut BioWare am besten zum Spiel passt. Deshalb wurde der kooperative Modus so designed, dass man in den besonders wichtigen Konfliktgebieten des Hauptspiels eine Rolle spielen und Veränderungen herbeiführen kann.


Warum hat BioWare diese Kämpfe nicht in die Hauptkampagne eingebaut?

Die Priorität und der Fokus lag bei Mass Effect 3 immer in der Sicherstellung einer vollständigen und zufriedenstellenden Einzelspielererfahrung


Beeinträchtigt dieser zusätzliche Koop - Modus nicht den Umfang oder die Qualität dieser Einzelspielererfahrung?

Nein, denn ein unabhängiges Team von dem kürzlich eröffneten BioWare Montreal Studio zeichnet sich für die Entwicklung des Multiplayermodus verantwortlich, während das Hauptspiel nach wie vor vom Team in Edmonton entwickelt wird. Beide Teams stehen unter der selben Führungsgruppe, welche schon Mass Effect und Mass Effect 2 erfolgreich produziert hat. Casey Hudson steht dieser Führungsgruppe vor.


Welche Auswirkungen hat die Entwicklung des Multiplayers auf die Singleplayer-Kampagne gehabt?

Um den üblichen Standard von BioWare-Spielen aufrecht zu erhalten und den Spaß und die action-orientierte Spielerfahrung von Mass Effect 3 weiterhin zu gewährleisten, hat BioWare im vergangenen Jahr extra das Studio in Montreal eröffnet. Beide Studios arbeiten als Partner eng zusammen, geführt vom Mass Effect - Kernteam unter Casey Hudson und mit einer gemeinsamen Vision. Beide Studios liefern Beiträge zur Arbeit des anderen, aber seid versichert, dass für keines der beiden Projekte auf Kosten des anderen Kompromisse eingegangen worden sind.


Welche Charakter kann ich im Koop - Multiplayer spielen? Kann ich wieder in die Rolle von Commander Shepard schlüpfen?

Commander Shepards Rolle in diesem Krieg wird ausschließlich in der Singleplayer-Kampagne behandelt werden. Das bedeutet auch, dass seine Begleiter wie Garrus, Liara/Kaidan oder Liara nicht im Multiplayermodus vertreten sein werden. Der Spieler wird sich seinen eigenen Charakter kreieren können, um an verschiedenen und einzigartigen Fronten zu kämpfen. Dies beinhaltet die Möglichkeit auch andere Rassen zu spielen, etwa einen Turianer, Kroganer, Asari, oder eine völlig andere Rasse. Jede Rasse hat dabei seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten im Gepäck.


Was ist, wenn ich den Multiplayermodus nicht mag? Wird meine Mass Effect 3 - Spielerfahrung dann eine "schlechtere" sein?

Mass Effect 3 ist ein komplettes Standalone-Spiel, welches eine zufriedenstellende Storyerfahrung vermitteln wird - auch wenn der Spieler sich entscheidet, den Mutliplayer zu meiden. Das "Mass Effect 3: Galaxy at War" - System und all die anderen individuellen Komponenten sind dazu gemacht worden dieses erstaunliche Spiel zu ergänzen und können entweder für sich genommen genossen oder als Teil der "Galaxy at War" - Erfahrung gesehen werden.


Was ist, wenn ich nicht gut im Multiplayer bin oder ihn einfach generell nicht mag? Wird meine "Galactic readiness" - Wertung sinken?

Die Geschichte von Mass Effect 3 befasst sich mit einem Krieg gegen übermächtige Gegner und man kann nur hoffen, dass man irgendwie überlebt. Je mehr der Spieler in diesen Kampf investiert, desto größer sind die Chancen dafür, dass die Story sich zu seinen Gunsten verändert. Man wird das höchste Level des Erfolgs allein im Singleplayer erreichen können, jedoch erlaubt einem das "Galaxy at War" - System eine alternative Möglichkeit dazu. Alles dreht sich um Entscheidungen. Dem Spieler zu erlauben, seinen eigenen Weg zu gehen war seit jeher Teil der Mass Effect - Philosophie.


Wird BioWare zusätzliche Karten oder Modes via DLC nachreichen?

Dazu kann BioWare sich momentan noch nicht äußern, aber es wird definitiv DLCs für Mass Effect 3 geben.


Werden Spielstände von Teil 1 oder 2 den Koop Modus beeinflussen?

Nein.


Können die Multiplayer - Charaktere im Level aufsteigen? Wie funktioniert das System?

Charakterentwicklung, Waffen-Upgrades und Level-Ups sind im Multiplayer enthalten. Mehr Informationen wird es dazu in den Monaten kurz vor Release geben.


Gibt es mehr Informationen über die anderen Komponenten von "Mass Effect3: Galaxy at War"?

In nächster Zeit wird es mehr Informationen dazu geben. Jede einzelne Komponente ist so designed worden, dass sie Sinn für das Gesamterlebnis macht. Jede Komponente kann das "Galactic Readiness" - Level des Spielers auf verschiedene Weisen beeinflussen und nochmal: jegliche Elemente von "Galaxy at War" sind optional.


Kann ich den Koop Modus auch alleine oder mit weniger als drei Leuten spielen?

Ja, es ist möglich mit weniger als insgesamt vier Spielern den Multiplayerpart zu absolvieren. Sogar alleine zu spielen wird möglich sein, wobei es dann schon sehr schwer werden wird.


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