Mass Effect 3: Infos zum Patch vom 02.05.2012
vom 04.05.2012, 08:30 Uhr

Vor zwei Tagen konnte man einen grösseren Patch für Mass Effect 3 downloaden. Leider wurde bisher nirgendwo eine Liste veröffentlicht, was der Patch denn überhaupt beinhaltet. Im Social Network von Bioware ist nun aber eine schöne Auflistung der Änderungen aufgetaucht, welche wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Der Patch bezieht sich nur auf den Multiplayer und passt hauptsächlich Status- und Schadenswerte von Waffen und Granaten an. Zusätzlich wurden noch kleine Änderungen an den Cerberus-Einheiten und den Belohnungen was EXP und Credits betrifft vorgenommen.
| Zitat: |
|
May 2, 2012 ---------------------------------------------------------------------------- Splittergranate - Grundschaden erhöht von 650 auf 750 - Stufe 3 erhöht Granatenkapazität um 2 statt um 1 - Stufe 4 Bonusschaden an Syntethischen Feinden erhöht von 40% auf 50% - Stufe 5 Rüstungsschaden erhöht von 65% auf 75% - Stufe 6 Schildschadenbonus erhöht von 65% auf 75% Infernogranate - Grundschaden pro Sekunde erhöht von 100 auf 125 - Stufe 3 erhöht Granatenkapazität um 2 statt um 1 Sabotage - Schaden von Rückzünden erhöht von 200 auf 300 - Stufe 2 Rückzündenbonusschaden erhöht von 50% auf 60% - Dauer bevor sich die Waffen überhitzen verringert von 2 auf 1.5 Sekunden Biotische Explosion - Explosionsradius verringert von [3.0-5.0] Meter auf [2.0-4.0] Meter Bogenpistole - Schaden erhöht von [61.6-76.8] auf [70.2-87.7] - Rückstoß verringert von [1.25-0.7] auf [1.1-0.6] Wraith Schrotflinte - Schaden erhöht von [89.5-111.9] auf [102.3-127.8] Cerberus Wellen Veränderungen - (Silber) Extraktions Welle: Anzahl von Beschützern von 4 auf 3 reduziert und 1 Phantom honzugefügt Atlas - (Silber) Chance das mehrere Spieler gleichzeitig getötet werden können erhöht von 50% auf 60% - (Gold) Chance das mehrere Spieler gleichzeitig getötet werden können erhöht von 60% auf 80% Wellen mit bestimmten Zielen (Wellen 3, 6, und 10) - EXP Bonus für erfolgreichen Abschluss dieser Wellen erhöht von 2000 auf 3000 EXP Belohnungen - Zufälliger Gegnertyp Bonus EXP erhöht von 15% auf 25% - Zufällige Map EXP Bonus erhöht von 10% auf 15% Credit Belohnungen - Verdiente Credits pro Match bleiben gleich - Erhaltene Credits in Welle 6 erhöht um 10% - Erhaltene Credits in Welle 10 verringert um 10% |























