Zum Forum

- FAQ
- Feature Liste
- Story
- Systemvoraussetzungen

- Link us!
- Shop
- Exklusives Interview
- Die Versionen
- Die DLCs
- Die Rüstungen

Das Magazin
Neues Inventar
Die Geth
Die Kollektoren
- Kollektoren-General
Der Harbinger

Waffen
- Arsenal

Klassen
- Soldat
- Experte
- Infiltrator
- Frontkämpfer
- Wächter
- Techniker

Charaktere
- Illusive Man
- Joker
- Chakwas
- Kaidan Alenko
- Ashley Williams

Begleiter
- Jacob
- Miranda
- Thane
- Legion
- Grunt
- Subject Zero
- Samara
- Zaeed Massani
- Mordin Solus
- Morinth
- Garrus
- Tali
- Kasumi

Gangs
- Blood Pack
- Blue Suns
- Eclipse

Neue Rassen
- Die Vorcha
- Die Kollektoren
- Die Drell

Neue Orte
- Cerberus Station

Gamescom
- Preview I
- Preview II

- Übersicht
- Der Entwickler
- Der Kopierschutz
- Die Technik
- Downloadinhalte
- XBox360 – PC
- Charaktererstellung

- Technische FAQ
- Komplettlösung
- Cheats
- Tipps

- Austausch der Spielfiguren
- Texmod

Klassen
- Experte
- Frontkämpfer
- Infiltrator
- Soldat
- Techniker
- Wächter

Charaktere
- Die Begleiter
- Die Crew
- Sonstige

- Alllgemeines
- Charaktere
- Die Orte

Austausch der Spielfiguren

Tutorial: Wie tausche ich das Aussehen meiner Spielfigur gegen das einer anderen?

Screenshot1
| Screenshot2 | Screenshot3 | Screenshot4

Einige Grundlagen vorweg: Bevor ihr versucht, das Aussehen eures Charakters gegen ein anderes auszutauschen, solltet ihr euch über ein paar Dinge klar werden:

  • Die anderen Modelle besitzen immer Mängel. Bestenfalls müsst ihr komplett auf Granaten verzichten, schlimmstenfalls fehlt das komplette HUD und Rüstungen werden auch nicht korrekt angezeigt.
  • Legt vor dem Verändern immer BackUps von den benötigten Dateien und den Saves an. Ich weiß nicht in wie weit das Spiel diese Änderungen verkraftet, deshalb sollte man dies machen um sicher zu sein.
  • Man kann diese Änderungen nicht an anderen Charakteren vollziehen (jedenfalls im Moment).



Als Ashley spielen - eine Schritt für Schritt Anleitung: Nun geht’s aber los. Im folgenden werde ich exemplarisch zeigen, wie man das exakte Aussehen Ashleys auf seinen Hauptcharakter bekommt. Im Anschluss danach werde ich nochmal die wichtigsten Punkte allgemein erklären. Wenn ich etwas in " setze, könnt ihr übrigens davon ausgehen, dass diese nicht dazu gehören.

  • Sucht die Datei „BIOGame.ini“, welche unter "Eigenen DateienBioWareMass EffectConfig" zu finden ist.
  • Öffnet sie mit einem beliebigen Texteditor, z.B. Notepad und sucht nach folgender Zeile: „m_femaleActorType=BIOG_Female_Player
    _C.Human.Human_Female“

  • Kommentiert sie aus, indem ihr „//“ davor setzt.
  • Fügt nun eine Zeile darunter folgendes ein: „m_femaleActorType=BIOG_HumanFemale
    _Hench_C.hench_humanfemale“

  • Speichert die Änderung und startet MassEffect
  • Sollte eine Meldung kommen, die besagt dass Änderungen an MassEffect vorgenommen wurde und eine erneute Installation von Nöten ist, so schließt die Meldung und startet MassEffect erneut.
  • Startet ein neues Spiel und wählt zu gegebenen Zeitpunkt „Neue ID eingeben“ aus.
  • Wählt „Individuellen weiblichen Charakter“ aus
  • Gebt ihm nun einem Namen und wählt Vorgeschichte usw. aus
  • Ändert nichts (!) am Aussehen
  • Fahrt nun wie gewohnt fort und euer Char besitzt das Aussehen Ashleys (was ja in den vorangegangenen Screens noch nicht der Fall war).

Genereller Aufbau: Wollt ihr nun andere Modelle benutzen, so müsst ihr erstmal den Aufbau der Zeile verstehen, die ausgetauscht wurde:

  • „m_femaleActorType=“ besagt, dass es sich um den weiblichen Körper handelt, der im folgenden definiert wird.
  • „BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale“ ist der Code, der im Spiel für das Modell Ashleys steht.


Wollt ihr nun ein anderes Modell benutzen, so braucht ihr dessen Code, den ihr dann statt dem Ashleys einsetzt (eine Liste von bekannten Codes folgt gleich). Zudem solltet ihr, falls es sich um einen männlichen Körper handelt (z.B. Wrex), „m_maleActorType=BIOG_Male
_Player_C.Human.Human_Male“ auskommentieren und entsprechend die neue Zeile mit „m_maleActorType=“ beginnen – es sei denn,ihr wollt eine weibliche Stimme haben.

Weitere Codes:

Code:
Mangels Tabellenfunktion erfolgt die Angabe der Codes wie folgt:
Oben steht der Name des Charakters, dem der Code zugeordnet ist.
Darunter der Code selber - ein Code ist immer eine Zeile.

Kaidan:
BIOG_HumanMale_Hench_C.hench_humanmale
Ashley:
BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale
Liara:
BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari
Garrus:
BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian
Wrex:
BIOG_Krogan_Hench_C.hench_krogan
Tali:
BIOG_Quarian_Hench_C.hench_quarian
Jenkins:
BIOG_Jenkins_Hench_C.hench_jenkins
Joker:
BIOG_Pilot_Hench_C.hench_pilot
Asari Commando (?):
BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari
Captain Kirrahe:
BIOA_JUG_C.SAL.jug20_sal_captainkirrahe
Maeko Matsuo:
BIOA_ICE_C.HMF.ice_hmf_maekoguard
Benezia:
BIOA_ICE_C.ASA.ice60_matriarch
Kaira Stirling:
BIOA_ICE_C.HMF.ice20_kairastirling
Captain Ventralis:
BIOA_ICE_C.HMM.ice60_julethventralis
Geth Trooper:
BIOG_Geth_C.Geth.MIN_GethTrooper
Geth Shock Tropper (?):
BIOG_Geth_C.Geth.ELT_GethShockTrooper
Saren:
BIOG_Saren_C.BOS_Saren
Csec Salarian:
BIOA_STA_C.SAL.sta30_csec_salarian
Asari Forscherin von "Planet V":
BIOA_JUG_C.ASA.jug70_asa_compalethea
Dr Chakwas:
BIOA_NOR_C.HMF.nor10_doctor
Dr Michel:
BIOA_STA_C.HMF.sta60_doctor_michel
Forscher aus Eden:
BIOA_PRO_C.HMF.pro10_headscientist
Asari aus dem Rat (?):
BIOA_STA_C.ASA.sta20_asari_councilor
Asari aus Noveria:
BIOA_ICE_C.ASA.npch_asari_commando
Asari Commando:
BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Commander
BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Officer
BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari
Shiala (blau):
BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando02
Shiala (grün):
BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando01
Gianna Parasini:
BIOA_ICE_C.HMF.Ice20_giannaparasini
Avina:
BIOA_STA_C.HMF.sta20_avina
BIOA_STA_C.ASA.sta20_avina
Nihlus:
BIOA_PRO_C.TUR.pro20_nihlus

Dies sind alle, die mir bekannt sind, bzw. die ich in andren Foren finden konnte. Viele (oder fast alle) haben Mängel – oft wird das HUD für diese Person nicht angezeigt, es kommt zu Kamerafehlern bedingt durch andere Spezies, es fehlen Animationen, d.h. es kann keine Waffe getragen werden oder statt zu laufen „schwebt“ man ungewollt, usw. Zusätzlich muss ich noch sagen, dass ich nicht alle dieser Codes ausprobiert habe...

Woher kennt man diese Codes? Und um die letzte Frage auch noch zu beantworten, man kann diese Codes aus Spieldateien auslesen. Die von den Crewmitglieder stehen sogar in der BIOGame.ini. Andere, also solche von NPCs, bekommt man aus der FileIndex.txt (Mass EffectBioGameCookedPC). In ihr sind offenbar alle Objekte, Charakter usw. gelistet. Leider stimmt die Notation selten überein, so dass man sie nachträglich verändern muss. Laut der FileIndex.txt besitzt Joker z.B. den Code BIOG_Pilot_Hench_C, während man ihn aber nur mit BIOG_Pilot_Hench_C.hench_pilot zum laufen bekommt.



Geschrieben von TheE  
USER
Einloggen
Name:
Pass:
eingeloggt bleiben
Noch nicht registriert?
POTM
UMFRAGE
Zur Zeit keine
Umfrage aktiv
SEITENSTATISTIK
Visits: 193.532
Davon heute: 78
Hits: 906.538
Davon heute:300

Besucher online: 1
Davon registrierte: 0
Davon Gäste: 1

Registrierte Benutzer: 371
Anzahl der News: 511
Kommentare: 80
Anzahl der Artikel: 118
IMPRESSUM NACH OBEN KONTAKT