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Charaktererstellung

Anfangs darf der Spieler Commander Shepard in sechs Schritten an seine eigenen Wünsche individuell anpassen.


Geschlecht
Der Spieler hat die Wahl zwischen einem männlichen und einem weiblichen Commander Shepard.


Vorname
Zwar ist der Nachname des Spielers immer Shepard, doch der Vorname darf frei gewählt werden.


Vorgeschichte
Eine wichtige Entscheidung, die Einfluss auf den Spielverlauf hat. Je nach Wahl reagieren NPCs anders auf den Spieler und vergeben teilweise gar andere Aufgaben.


  • Raumfahrer
    Hier haben ihre Eltern im Militär der Allianz gedient.
    Ihre Kindheit verbrachten sie auf Schiffen, oder Raumstationen, wobei sie nirgends sonderlich lange verweilen konnten, da ihre Eltern recht häufig versetzt wurden. Bereits mit achtzehn Jahren taten sie es dann ihren Eltern gleich und traten dem Militär bei.

  • Kolonist
    Hier wurden sie auf Mindoir, einer kleinen Randkolonie der Attika-Traverse, geboren und verbrachten dort ihre ersten sechzehn Lebensjahre. Dann allerdings wurden sowohl Familie und Freunde bei einem Überfall durch Sklavenhändler getötet. Sie konnten von Soldaten der Allianz gerettet werden und traten wenige Jahre später selbst dem Militär bei.

  • Von der Erde
    Ohne Eltern sind sie hier in den Metropolen der Erde aufgewachsen.
    Um dem Leben als Verbrecher und Gangmitglied zu entfliehen, traten sie mit achtzehn Jahren dem Militär bei.


Psychologisches Profil
Wie die Vorgeschichte ist auch die Wahl des psychologischen Profils eine äußerst wichtige, die Einfluss auf zukünftige Missionen und Dialoge hat.


  • Einziger Überlebender
    In ihrer Dienstzeit erhielten sie eine Aufgabe, die auf schreckliche Art und Weise scheiterte. Sie gerieten hierbei in extreme, auch lebensbedrohliche Situationen und erlitten Qualen, wie sie kaum ein anderer Mensch überstanden hätte. Doch sie konnten ihnen standhalten, überlebten und ertrugen alles. Jetzt sind sie als Einziger noch übrig, um anderen davon zu erzählen.

  • Kriegsheld
    Ihre Karriere dauerte noch nicht besonders lange, als sie bereits einer enormen Übermacht gegenüber standen. Sie riskierten ihr eigenes Leben, retteten damit zahlreiche ihrer Kameraden und konnten den Feind trotz der Überzahl bezwingen. Zahlreiche Auszeichnungen und großer Respekt
    seitens der Allianz waren ihr Lohn.

  • Skrupellos
    Seit sie beim Militär sind, gibt es für sie nur eine Regel, die unter keinen Umständen gebrochen wird: Der Auftrag wird erledigt. Einerseits brachte ihnen dies den Ruf, brutal, berechnend und kalt zu sein, ein, doch andererseits wurden sie für ihre Effizienz bekannt. Andere mögen sich von ihnen distanzieren, doch bei schwierigen Aufträgen wird sich das Militär zu erst an sie wenden.


Klasse
Die Wahl der Klasse sollte wohl überlegt sein, da sie den gesamten Spielverlauf bestimmt.


Aussehen
Das Aussehen der Spielfigur kann über mehrere Regler bis ins kleinste Detail genau und individuell bestimmt werden. Genau stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:


  • Gesichtsvorschläge: Bereits vorgefertigte Gesichter,
    die so direkt übernommen, oder auch noch angepasst werden können.

  • Gesichtsstruktur: Gesichtsstruktur, Hautfarbe, Hauttyp, Narbe

  • Kopf: Nackenumfang, Gesichtsgröße, Wangenbreite, Wankenknochen,
    Hagere Wangen, Ohrengröße, Ohrenausrichtung

  • Augen: Augenform, Augenhöhe, Augenabstand, Augentiefe, Brauentiefe,
    Brauenhöhe, Iris-Farbe

  • Kiefer: Kinnhöhe, Kinntiefe, Kinnbreite, Kieferbreite

  • Mund: Aussehen Mund, Mundtiefe, Mundbreite, Lippengröße, Mundhöhe

  • Nase: Aussehen Nase, Nasenhöhe, Nasentiefe

  • Haar: Bart (nur männlich), Haarfarbe, Haar, Augenbrauen,
    Augenbrauenfarbe (nur weiblich), Farbe der Gesichtshaare (nur männlich)

  • Make-up (nur weiblich): Make-up-Farbe, Lippenfarbe, Lidschattenfarbe



Geschrieben von Zeratul  
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